BANA

Die BANA-Bewertung

Unsere eigene Spielerbewertung von 1.0 bis 10.0 — berechnet aus den Spieldaten, die wir ohnehin erfassen, nicht von anderen übernommen.

Was sie ist

Die BANA-Bewertung bewertet den Beitrag eines Spielers in einem einzelnen Spiel auf einer Skala von 1.0 bis 10.0. Jede Bewertung, die du auf BANA siehst — auf Spielerprofilen, Spielseiten und Ranglisten — ist unsere eigene Zahl, erzeugt durch dieselbe offene Formel für jeden Spieler.

Wie sie berechnet wird

Jede Leistung beginnt bei einem Basiswert von 6.4, dem Wert für durchschnittliche, ereignislose 90 Minuten. Von dort addieren und subtrahieren wir fünf Komponenten, gewichtet nach der Position des Spielers, sodass dieselben Aktionen für einen Stürmer und einen Innenverteidiger unterschiedlich zählen. Die Summe wird nach Einsatzminuten skaliert und gestaucht, damit ein einzelnes überragendes Spiel die Skala nicht sofort ausreizt.

Die fünf Komponenten

  • Angriff — Tore, Schüsse aufs Tor und Abschluss über den Expected Goals.
  • Kreativität — Vorlagen, herausgespielte Chancen und erfolgreiche Dribblings.
  • Defensive — Tacklings, Abfangaktionen und gewonnene Zweikämpfe.
  • Kontrolle — Passgenauigkeit im Verhältnis zu einer 80%-Basis.
  • Disziplin — Abzug für Gelbe Karten, Rote Karten und begangene Fouls.

Die Skala

Ein durchschnittlicher Auftritt liegt um 6.4. Herausragende Leistungen erreichen 7.5–8.0, und eine Spieler-des-Spiels-Vorstellung steigt Richtung 9.0–10.0. Bewertungen fallen nie unter 1.0 und steigen nie über 10.0.

Warum sie anders ist

Die meisten Seiten drucken einfach eine Bewertung von Dritten nach. Die BANA-Bewertung berechnen wir selbst, aus den von uns gespeicherten Ereignis- und Statistikdaten — daher ist sie transparent, über alle von uns abgedeckten Ligen hinweg einheitlich und nicht eins zu eins kopierbar: die Zahl, die eine KI-Übersicht zitieren, aber nicht anderswoher reproduzieren kann.

Die Formel ist ein bewusst gewählter, sich weiterentwickelnder Ausgangspunkt; die Gewichte werden angepasst, während wir sie an echten Spielen validieren.